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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不(bù)同的(de)那个(gè),是(shì)世(shì)界的(de)救(jiù)世(shì)主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨(mó)难将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个(gè)地(dì)下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友,去击(jī)败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡(w蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子áng)灵与追随者们(men)。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你们(men)手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受(shòu),打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子p>

二(èr)、随(suí)机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都(dōu)是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是近(jìn)战不(bù)能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的(de)道具(jù)和(hé)技能只有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是(shì)各(gè)种站台(tái),人物(wù)没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先(xiān)打远程(chéng),你会发现(xiàn)后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不(bù)能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或者较强的可操作(zuò)性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得前(qián)期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不(bù)用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不(bù)是(shì)一般的(de)离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度什么(me)都(dōu)不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给你一下,变大(dà)变(biàn)强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了(le)可能(néng)还会有地(dì)形伤(shāng)害,你(nǐ)也(yě)会降低伤(shāng)害(hài)和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害(hài)同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就(jiù)更难(nán)受了(le),被满屏(píng)攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子>

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效果的(de)道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不(bù)同(tóng)标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必(bì)须拿起同(tóng)类型的道(dào)具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现的(de)就(jiù)越多(duō),标签(qiān)相同的(de)道具(jù)就越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了(le)禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具(jù),大部(bù)分道具还是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一(yī)半以上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道(dào)具等,但(dàn)不知道(dào)这是(shì)不是刻(kè)意的(de)设计,减少(shǎo)你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这样你就可以(yǐ)看广告(gào),现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还(hái)会(huì)给自(zì)己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在(zài)同类(lèi)型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了。

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