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再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗

再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登(dēng)法环》全(quán)骨(gǔ)灰(huī)数据一览

骨灰是推(tuī)图的好伙伴(bàn),能(néng)给予玩(wán)家相当的帮(bāng)助(zhù),基(jī)本上大多数骨灰是吸引敌(dí)人火力,少部分具备(bèi)一定输出能力,也有(yǒu)某些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模的很厉害,通关很轻松,但是玩游戏的(de)话还是尽(jǐn)可能体验游(yóu)戏比较重(zhòng)要,所以(yǐ)在这里(lǐ)写一点关于全骨灰(huī)的讨论(列一些数据)。

骨灰们(men)造成和(hé)承(chéng)受的伤害(hài)都(dōu)会减少(攻击基本可(kě)以(yǐ)对(duì)应(yīng)一周(zhōu)目(mù)怪物更高加成(chéng)值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤(zhòu)死外(wài)的异常状态【褪(tuì)色者模板的(de)单位(wèi)会吃(chī)】,不过无论是施加(jiā)还是(shì)受(shòu)到(dào)的特殊伤害都并不会(huì)因此降低)

对骨灰(huī)们来(lái)说,他们所(suǒ)有招式(shì)的失(shī)衡值都固定(dìng)为1(因(yīn)此骨灰是几乎打不出失(shī)衡的(de))

骨灰里有一些是(shì)红眼的,他们不会(huì)跟随(suí)玩家,召唤后会(huì)尝试攻击附近的敌人(rén),立即发动攻击且死战不(bù)退

一部分骨灰的描述里(lǐ)有在远方出现的(de)字样,不过(guò)在每(měi)个召唤点都是固定位(wèi)置(zhì)的(找到他(tā)们)

对敌人(rén)使(shǐ)用咒血(xuè)壶可以提高骨灰的攻击欲望(wàng)(但是对红(hóng)眼(yǎn)骨灰无效)

使(shǐ)用蒙(méng)格(gé)的大卢恩会对骨灰(huī)有增益

蒙格的大卢(lú)恩:使得周围有目标陷入出血状态时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀(shā)敌人恢复60+5%更大生命值的血(xuè)量

各种范围buff对骨灰都(dōu)有效,但(dàn)是恢复祷告(gào)对他(tā)们的回复力基本(běn)上(shàng)会(huì)进一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡(héng)值(zhí)65,对类精英(yīng)与低(dī)常韧性(xìng)boss压制(zhì)力更强(精英敌人,例如斗士(shì)、尊腐骑士之类的会被(bèi)压得起不(bù)了身),蒙流(liú)地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失(shī)衡值(zhí)65,对小型敌(dí)人压制力更强(qiáng),拉仇恨能(néng)力相对英(yīng)格威尔(ěr)更高,边境英(yīng)雄墓地击(jī) *** oss获得

【古龙骑士(shì)克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)8876,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾(dùn),能够格(gé)挡大(dà)量伤害(hài),吸引仇恨(hèn)能力也不错,尊贵者英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【红(hóng)狮子(zi)骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7317,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(也会回应(yīng)玩家(jiā)的战吼),远程压(yā)制能力很(hěn)强,但(dàn)是近战能力(lì)乏善可陈,失衡(héng)值65,基础(chǔ)精力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击(jī)败(bài)boss获(huò)得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗(hào)血,+10情况下生命值约为(wèi)自身(shēn)3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特(tè)点是继承伤害较高,诺克隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾取(qǔ)

【尊(zūn)腐(fǔ)骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔(mó)力弱火),失衡值65,战斗属性很差(chà)的骨灰,但是会(huì)给周围(wéi)友军上(shàng)大幅(fú)度火抗的(de)buff,也会(huì)给(gěi)敌人上腐败,圣树祈(qí)祷室直(zhí)走跳过一个台子到(dào)室内开(kāi)启宝(bǎo)箱获(huò)得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值(zhí)65,火免的骨灰…蛇(shé)人教堂处获得(大(dà)蛇传送门(mén)前)

【无头骑士露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)5110,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力(lì)与(yǔ)火),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪(shǎn)避(导致无法拉(lā)仇恨(hèn)),灵庙原野地下墓地(dì)击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺(cì)与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷(léi)),失(shī)衡(héng)值(zhí)80,使用(yòng)死亡卢恩百分比(bǐ)伤害敌(dí)人,输出非常高,自己喜(xǐ)欢拉(lā)扯,很(hěn)难有效吸引仇恨,如果使用者不太(tài)熟练拉扯会(huì)吃苦,击杀月光(guāng)祭坛刀(dāo)之(zhī)首获(huò)得

【黑焰习(xí)武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)7940,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡值65,频繁(fán)使用黑(hēi)焰招式百分(fēn)比灼烧敌(dí)人生(shēng)命值,站桩输(shū)出(chū)的(de)情(qíng)况下常态高(gāo)周目全(quán)骨(gǔ)灰更高(黑刀(dāo)有时(shí)候会发呆,这个问(wèn)题有点(diǎn)严重(zhòng),但是黑焰习武修士自己受伤(shāng)率也更高),击杀通往圣树密道离(lí)群仿身(shēn)泪滴获得

【大盾士兵(bīng)(5人(rén))】

74耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值(zhí)2674,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值30,盾牌格挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大(dà)范围伤(shāng)害(hài),尤其(qí)是(shì)属性伤害(hài),诺克隆恩拾(shí)取(qǔ)

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