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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素(sù)反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个(gè)机制(zhì),不同的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战(zhàn)斗系(xì)统的(de)之(zhī)一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流(liú)

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱ref="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原(yuán)神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些">

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌(dí)人(rén)受到重(zhòng)攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思(sī)的(de)现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续(xù)受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外(wài),还(hái)会额外(wài)造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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