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太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题(tí)材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技(jì)能系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设(shè)计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是(shì)值(zhí)得(dé)点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经(jīng)常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以上(shàng)的(de)输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他(tā)技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的(de)赏金基本是(shì)80%的(de)时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前(qián)最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要(yào)接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一(yī)件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是(shì)很(hěn)到(dào)位,希望(wàng)官方能(néng)够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏体验。

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