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大唐(táng)官(guān)府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被动技能退大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来(lái),被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能锁千(qiān)秋(qiū),被动技能心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天(tiān)的(de)伤害,因为(wèi)他的(de)使用成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后(hòu)还(hái)要休息一回合(hé))

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一(yī)速时,给自(zì)己(jǐ)提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上(shàng)个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上(shàng)取消了这一(yī)条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐(táng)的(de)平衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高出满(mǎn)月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没有(yǒu)明(míng)显的(de)差(chà)异(yì),就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回(huí)合(hé)的变身换(huàn)一次(cì)较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽(shòu)怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一(yī)些,如果是(shì)走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全新的技(jì)能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态下使用(yòng),相(xiāng)当于(yú)在满月状态月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得(dé)使(shǐ)用的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的平替技能(néng),如果触(chù)发(fā)暴击了(le),最少不会低于破血的(de)伤(shāng)害。

但是(shì)却(què)是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更(gèng)好自身能有较高的暴击特(tè)效(xiào),才有(yǒu)底气(qì)使用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤(shāng)害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而(ér)且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技能的(de)上限还(hái)是比(bǐ)平常花(huā)果使用(yòng)的技能要(yào)高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙(lóng)入(rù)海

法术(shù)型破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也不需(xū)要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破(pò)碎(suì)的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能(néng)不是(shì)一比一扣蓝(lán),适合(hé)打中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤(shāng大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物)的效(xiào)果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如(rú)果这(zhè)个技能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能力(lì)

不过这个(gè)技能只是给目标(biāo)少量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所以其实(shí)这(zhè)个(gè)也(yě)是(shì)浪(làng)费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾后(hòu)表现会(huì)怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时(shí)间的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能(néng)选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以选择被动技(jì)能(néng),相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,逆风时可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是(shì)直接补满须弥值(zhí),而更进入(rù)星鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是(shì)没(méi)有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一(yī)梦。

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