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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌(dí)的(de)酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会(chéng)上(shàng),集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了(le),但是最后(hòu)还(hái)是(shì)会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开(kāi)始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多(duō)的(de)时候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会断线。这时候(hòu)如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天(tiān)只有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的(de)票(piào)量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题(tí),真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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